模拟城市模拟城市5(模拟城市5基础教程)

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模拟城市模拟城市5

欢迎来到模拟城市5的精彩世界,这款划时代的策略游戏让你有机会亲手塑造梦想中的都市。你的每一个决策,无论是关于工业发展还是环保措施,都将带来真实的影响。投资重工业可能带来经济繁荣,但环境问题和居民健康会受到挑战;选择绿色科技则可能改善生活质量,但可能面临税率高和失业率上升的风险。与朋友合作,共同解决全球性难题,比如太空探索、减排或建设壮丽景观,竞争成为全球最富饶、最宜居或最吸引游客的城市。

游戏提供了无限创新空间,通过直观的用户界面,你可以自定义你的世界,体验独特的游戏乐趣。模拟市民的生活与你息息相关,他们会有自己的需求和期望,你将决定如何与他们沟通,是成为受人爱戴的领导者还是追求权力的政客。你可以根据自己的喜好打造不同类型的都市,比如赌场度假村、工业重地或教育中心,每一种选择都会塑造城市独特的风貌和氛围。

多人模式让合作与竞争并存,你可以与朋友共同建设区域,参与全球和区域的挑战,影响整个模拟城市世界。引入的GlassBox引擎更是革命性,它赋予你前所未有的模拟技术,可以直接操控每个市民的生活,管理城市的发展,并平衡多个城市之间的动态。模拟城市5深入到每个细节,包括电力、供水、交通、失业率、税收等,让你体验史诗般的城市规划挑战。

为了流畅运行游戏,你的设备需满足以下要求:操作系统支持Windows XP/Vista/7,处理器需AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或Intel Core 2 Duo 2.0GHz以上,内存至少2GB,图形显示卡需nVidia 7800或Intel Series 4集成图形显示卡,以及稳定的网络连接。现在就加入这个城市规划的冒险,开始你的模拟城市5之旅吧!

扩展资料

《模拟城市》(SimCity)是一个城市建造(City-building game)的电子游戏,发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2007年,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。

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模拟城市5作为一款非常具有创造性的模拟经营类手游,非常考验玩家的想象力。那么建造一座城市,我们应该从何入手,有一个好的规划才能让计划完美实施,所以不妨小编为大家提点意见吧。

游戏攻略核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。

关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。

一、道路密度

由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。

街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。

二、规划要点

1、减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);

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2、减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;

3、减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);

4、减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。

三、218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)

由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。

但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。

四、道路流向及时间

除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。

1、早高峰6:00

消费者从自家出来奔向商业区。

学生从自家出来奔向学校。

2、晚高峰18:00

3、搬家高峰

城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。

关于模拟城市5基础教程推荐的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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