我的世界刷怪笼怎么才能刷怪-刷怪笼刷怪机制详解(我的世界刷怪笼的刷怪机制)

很多朋友对于我的世界刷怪笼的刷怪机制和我的世界刷怪笼的刷怪机制不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

我的世界刷怪笼怎么才能刷怪-刷怪笼刷怪机制详解

我的世界刷怪笼刷怪条件

  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow}

  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

  NBT教程指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

我的世界刷怪笼怎么才

  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

  如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

   

《我的世界》刷怪笼怎么采集刷怪笼

《我的世界》刷怪笼怎么采集刷怪笼呢?下面深空游戏小编为大家带来详细教程介绍。

刷怪箱(MonsterSpawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。

它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。

刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。

当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock位置mob_spawner0replace{EntityId:Cow})。刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。

刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。

刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。刷怪笼不可带走,包括精准采集稿子。

本文到此结束,如果我的世界刷怪笼的刷怪机制和我的世界刷怪笼的刷怪机制的交流解决了您的问题,我们由衷地感到高兴!

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